Buat peta suara berdasarkan kejadian
Daftar kebutuhan audio sebaiknya mengikuti kejadian dalam game: tombol dipilih, tindakan berhasil, tindakan ditolak, ancaman mendekat, atau babak selesai. Tentukan informasi yang harus disampaikan dan seberapa cepat pemain perlu merespons.
Bedakan suara antarmuka, tindakan, lingkungan, dan musik. Pembagian ini membantu mengatur volume serta prioritasnya. Suara latar dapat memperkaya tempat, tetapi harus memberi ruang ketika petunjuk penting muncul. Tidak semua peristiwa membutuhkan bunyi yang sama keras atau sama panjang.
Atur prioritas saat banyak suara bertemu
Uji adegan yang paling sibuk sejak awal. Suara langkah mungkin terdengar jelas ketika sendirian, lalu hilang di antara musik, ledakan, dan percakapan. Tentukan bunyi yang harus tetap terbaca dan bunyi yang dapat dikurangi saat terjadi tumpang tindih.
Beri ciri yang berbeda pada informasi penting melalui ritme, durasi, atau warna bunyi. Jangan hanya mengandalkan perubahan volume. Peringatan yang terus-menerus keras dapat melelahkan, sementara jeda singkat sebelum petunjuk penting kadang lebih mudah menarik perhatian.
Tentukan pula kapan suara berhenti. Efek yang terus berbunyi setelah objeknya hilang dapat membingungkan pemain tentang keadaan permainan. Periksa penghentian saat jeda, pergantian arena, dan pengulangan sesi. Untuk suara lingkungan yang saling berdekatan, dengarkan perpindahannya sambil bergerak agar perubahan tempat tidak terasa terputus tanpa alasan.
Hindari pengulangan yang terasa mekanis
Tindakan yang sering dilakukan memerlukan perhatian khusus. Siapkan beberapa variasi yang tetap memiliki karakter serupa, lalu periksa bagaimana variasi itu terdengar ketika dipicu cepat. Perubahan acak yang terlalu besar justru dapat membuat tindakan yang sama terasa tidak konsisten.
Untuk musik dan suasana, periksa titik sambung serta perpindahan keadaan. Masuk ke menu jeda, mengulang arena, dan berganti lokasi tidak seharusnya menghasilkan potongan yang mengejutkan tanpa alasan desain. Uji juga apa yang terjadi ketika pemain berpindah keadaan berkali-kali dalam waktu singkat.
- Periksa awal dan akhir berkas untuk bunyi klik yang tidak diinginkan.
- Bandingkan bunyi penting pada volume dengar yang wajar.
- Uji dengan pengeras suara dan headphone bila keduanya menjadi sasaran.
- Pisahkan pengaturan musik, efek, dan dialog bila dibutuhkan.
- Sediakan petunjuk visual untuk informasi yang memengaruhi permainan.
Dengarkan sebagai pemain
Jalankan satu sesi penuh tanpa mengubah volume di tengah permainan. Catat suara yang tertutup, melelahkan, atau memberi makna yang keliru. Lalu uji dengan suara dimatikan untuk menemukan informasi penting yang belum memiliki pasangan visual.
Panduan aksesibilitas membantu meninjau teks dialog dan petunjuk alternatif. Jika banyak suara sekaligus memengaruhi kelancaran game, gunakan pengukuran performa untuk menemukan biaya yang sebenarnya sebelum mengubah kualitas aset.





