Sampaikan informasi penting dengan beberapa petunjuk
Jika rintangan dibedakan hanya dengan warna, sebagian pemain dapat kesulitan memahami perbedaannya. Tambahkan bentuk, pola, ikon, atau label yang konsisten. Tujuannya agar makna tetap terbaca ketika warna tidak dapat dibedakan dengan mudah.
Terapkan prinsip serupa pada audio. Peringatan yang menentukan tindakan perlu memiliki petunjuk visual yang sesuai. Untuk dialog, teks perlu cukup lama tampil dan mudah dihubungkan dengan pembicara. Periksa pula apakah bunyi penting di luar dialog memerlukan keterangan agar konteksnya dipahami.
Tinjau tuntutan gerak dan waktu
Identifikasi tindakan yang membutuhkan menahan tombol lama, menekan berulang dengan cepat, atau menggabungkan banyak masukan sekaligus. Pertimbangkan pilihan menekan sekali untuk mengaktifkan keadaan, pengaturan sensitivitas, atau penyesuaian pemetaan kontrol bila sesuai dengan game.
Pisahkan tuntutan yang membentuk tantangan utama dari tuntutan yang muncul karena kebiasaan antarmuka. Mengharuskan pemain menahan tombol untuk membaca deskripsi, misalnya, mungkin tidak menambah makna permainan. Penyesuaian sebaiknya dijelaskan dengan bahasa yang menggambarkan akibatnya.
Jaga keterbacaan dan kendali atas tampilan
Uji teks pada layar sasaran dan latar yang benar-benar muncul dalam permainan. Ukuran, jarak baris, kontras, dan panjang kalimat saling memengaruhi. Antarmuka perlu tetap berfungsi ketika teks lebih panjang atau ukuran tulisan ditingkatkan.
Efek guncangan kamera, kilatan, dan gerakan latar dapat memengaruhi kenyamanan. Tinjau mana yang dapat dikurangi melalui pengaturan, dan pastikan pengurangan efek tidak menghapus petunjuk penting. Pilihan sebaiknya mudah ditemukan sebelum pemain memasuki bagian yang membutuhkannya.
Periksa apakah pengaturan tersimpan dan tetap berlaku setelah permainan dibuka kembali. Tinjau juga layar pembuka sebelum pemain dapat mencapai menu pilihan. Jika layar itu sudah menampilkan teks yang sulit dibaca atau efek yang ingin dikurangi, akses ke pengaturannya sendiri masih menjadi hambatan. Jalur masuk perlu diperiksa bersama isi permainan.
- Apakah ikon tetap memiliki makna tanpa warna?
- Apakah permainan memberi petunjuk saat audio dimatikan?
- Apakah teks dan fokus pilihan terlihat jelas?
- Apakah pemain dapat membaca instruksi dengan kecepatannya sendiri?
- Apakah pilihan kontrol dan efek dijelaskan secara mudah dipahami?
Uji kebutuhan, bukan hanya keberadaan pengaturan
Sebuah tombol pengaturan belum membuktikan hambatan telah teratasi. Jalankan skenario lengkap dengan pengaturan yang dipilih. Periksa menu, tutorial, permainan, dan layar hasil karena informasi penting dapat terlewat di salah satunya.
Bila memungkinkan, libatkan pemain dengan kebutuhan yang relevan dan dengarkan pengalaman mereka tanpa menganggap satu orang mewakili semua kebutuhan. Catat hambatan secara spesifik, lalu masukkan perbaikannya ke proses pengujian dan desain gameplay.





